HUBUNGAN ANTARA PENGGUNAAN GADGET DENGAN SEMANGAT BELAJAR

Authors

  • Nur Indah Febriyani Universitas Islam Negeri Salatiga
  • Nur Hasbullah Prayitno Universitas Islam Negeri Salatiga
  • Umniatuzzahro Universitas Islam Negeri Salatiga

DOI:

https://doi.org/10.46773/muaddib.v6i4.1251

Abstract

This research aims to explore the relationship between gadget use and students' enthusiasm for learning. This research uses quantitative methods with a correlational approach. The research sample consisted of 100 junior high school students in Semarang Regency. Data was collected through a questionnaire designed to measure the frequency and type of gadget use as well as the level of student enthusiasm for learning. The data analysis technique used is simple linear regression analysis. The research results show that there is a significant negative relationship between gadget use and students' enthusiasm for learning. These findings indicate that the higher the intensity of gadget use, the lower the level of student enthusiasm for learning. In addition, in-depth analysis reveals that the use of gadgets for non-academic purposes has a greater impact on reducing enthusiasm for learning than the use of gadgets for academic purposes. Based on the results of this research, it is recommended that parents and educators supervise and limit students' use of gadgets to increase their enthusiasm for learning.

References

Ambarwati, T. & Budiningsih, C. A. (2023). Dampak Negatif Penggunaan Gadget terhadap Remaja. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, Vol. 29 No(1), 1–10.

Amiruddin. (2016). Metodelogi Studi Islam. In Jurnal At-Tarbiyah (Vol. 2, p. 89).

Bakhtiar, N., & Marwan. (2016). Metodologi Studi Islam I. Metodologi Studi Islam, 175.

Darma, B. (n.d.). STATISTIKA PENELITIAN MENGGUNAKAN SPSS (Uji Validitas, Uji Reliabilitas, Regresi Linier Sederhana, Regresi Linier Berganda, Uji t, Uji F, R2). GUEPEDIA.

Fricticarani, A., Hayati, A., R, R., Hoirunisa, I., & Rosdalina, G. M. (2023). Strategi Pendidikan Untuk Sukses Di Era Teknologi 5.0. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(1), 56–68. https://doi.org/10.52060/pti.v4i1.1173

Hamzah, J. (2021). Hubungan Penggunaan Gadget Dan Motivasi Belajar Dengan Hasil Belajar Ipa Siswa Di SD Negeri PAI Kota Makassar.

Hendrawati, T. D., Wicaksono, Y. D., & Andika, E. (2018). Internet of Things: Sistem Kontrol-Monitoring Daya Perangkat Elektronika. JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa), 3(2), 177. https://doi.org/10.31544/jtera.v3.i2.2018.177-184

Icam Sutisna. (2020). Statistika Penelitian. Universitas Negeri Gorontalo, 1–15.

Ismail, N. (2015). Metodologi Penelitian Untuk Studi Islam. In Metodologi Penelitian Untuk Studi Islam (p. 63).

Kamaruddin, I., Leuwol, F. S., Putra, R. P., Aina, M., Suwarma, D. M., & Zulfikhar, R. (2023). Dampak Penggunaan Gadget pada Kesehatan Mental dan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah. Journal on Education, 6(1), 307–316.

Konsentrasi, T., Kelelahan Mata, K., Motivasi Belajar Siswa di SMKN, dan, & Malang, K. (2021). Determinan Penggunaan Gadget STRADA PRESS.

Ningsih, W. (2022). Al-Mafahim : Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Tantangan Dan Kesulitan Guru , Orang Tua Dan Siswa Dalam Pelaksanaan Pembelajaran Tatap Muka pada Era New Normal Pandemi Covid-19. 5, 1–7.

Nurhayati. (2023). Penggunaan Teknologi Gadget Sebagai Media Pembelajaran Pada Anak Usia Dini Di Raudhatul Atfhal Al-Ikhlas Kota Singkawang. Agustus, 1(3), 485–500.

Purwanza, S. W., Wardhana, A., Mufidah, A., Renggo, Y. R., Hudang, A. K., Setiawan, J., & Darwin. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan Kombinasi. In Media Sains Indonesia (Issue March).

Rismala, Y., Aguswan, Priyantoro, D. E., & Suryadi. (2021). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Sosial Anak Usia Dini. El-Athfal : Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan Anak, 1(01), 46–55. https://doi.org/10.56872/elathfal.v1i01.273

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (Issue January).

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif (Setiyamawi (ed.)). Alfabeta.

Susanto, P. C., Arini, D. U., Yuntina, L., Soehaditama, J. P., & Nuraeni. (2024). Konsep Penelitian Kuantitatif: Populasi, Sampel, dan Analisis Data (Sebuah Tinjauan Pustaka). Jurnal Ilmu Multi Disiplin, 3(1), 1–12. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Woods, P. (2024). Gadget. Nature Astronomy, 8(2), 263. https://doi.org/10.1038/s41550-024-02201-2

Yannuansa, O. N. (2020). Pengaruh Gadget Pada Anak-Anak (Issue 55).

Downloads

Published

2024-10-01

Issue

Section

Articles